【37】马里奥和路易RPG | 任天堂 | 2003.11.21
简评:GBA上最好玩的RPG之一。画面清新,情节令人捧腹,游戏中必须合理利用马里奥和路易的能力进行解谜、触发剧情来继续游戏的进程。手动的战斗系统丝毫不会让人感到单调乏味。是所有GBA玩家必玩的一部作品。
【37】新·我们的太阳 萨巴塔的反击 | KONAMI | 2005.7.28
简评:KONAMI终于不再抱着感光器不放,更注重于ARPG要素与丰富的解谜要素,是最近不可多得的佳作。
【36】特鲁尼克的大冒险2 Advance 不可思议的迷宫 | CHUNSOFT&ENIX | 2001.12.20
简评:不可思议迷宫系列游戏。这次的主角换成了DQ中肥肥胖胖的可爱商人特鲁尼克,但是游戏的素质还是一如既往的高,特别是通关后能自由转职成魔法师或战士,让玩惯了风来的西林的玩家有不一样的感受。
【36】火炎之纹章 封印之剑 | 任天堂 | 2002.3.29
简评:超人气S.RPG游戏在GBA的第一作,各方面都有上佳的表现。新增的支援对话系统在提高战略性的同时也让玩家更加深入的了解各个角色。系列FNAS绝对不容错过。
【36】恶魔城 晓月圆舞曲 | KONAMI | 2003.5.8
简评:恶魔城系列在GBA上的最后一作,也是完成度最高的一作。整体风格与PS上的经典游戏《月下夜想曲》类似,主人公来须苍真可以使用各种各样的武器和变身能力,战魂收集系统也很有趣。是一款每个掌机玩家都要试试的作品。
【36】我们的太阳 | KONAMI | 2003.7.17
简评:天才制作人小岛秀夫的作品,将真实的阳光导入游戏,让游戏的乐趣发生了本质的变化。是一款另类而有趣的游戏。
【36】星之卡比 镜之大迷宫 | 任天堂 | 2004.4.15
简评:系列在GBA上的第二作。新增了厨师、天使等形态,让卡比的形态数达到了25种。关卡变为迷宫式,玩家可以在9各区域中自由穿梭。而且始终有4各卡比存在,遇到危险能将他们呼叫到身边共同御敌。是一款可爱有趣的游戏。
【36】旋转瓦里奥 | 任天堂 | 2004.10.14
简评:完全不同于以前的瓦里奥制作,这次的主题是旋转,由于采用了特别的力度感应装置,在游戏中你甚至不用按键,一切靠你旋转主机来完成游戏,极具创意!随便说一句,这游戏看别人玩比你自己玩游戏有意思,因为别人玩本作的样子一定会很滑稽的。
【36】塞尔达传说 缩小帽 | 任天堂 | 2004.11.04
【36】王国之心 记忆之链 | SQUARE ENIX | 2004.11.11
【35】魔法假期 | 任天堂 | 2001.12.7
简评:游戏的画面十分艳丽,场景描绘十分出色,通信部分也极为出色,除了可以交换道具和对战之外,还可以到对方游戏中的温泉提升能力。是一款童话色彩很浓的游戏,唯一不足的就是整体难度偏低。
【35】洛克人EXE2 | CAPCOM | 2001.12.14
简评:继承了前作的基本系统,并将战斗芯片、游戏画面、剧情都作了大幅度的强化。游戏的战斗系统结合了动作、卡片和半回合制的优点,不会让人对战斗感到厌恶。是一款及其优秀的作品。
【35】逆转裁判2 | CAPCOM | 2002.10.18
简评:在国内拥有极高人气的系列。与前作相比,本作的几个案例更加曲折、更富有戏剧性。新增的心锁系统使得玩家不仅要在法庭上发挥自己的推理能力,在平时AVG取证的过程中也要进行一番推理。掌机玩家不容错过的一款作品,加上国内汉化小组的努力,使得这款游戏在国内的知名度相当高。
【35】星之卡比 梦之泉 | 任天堂 | 2002.10.25
简评:FC上同名游戏的移植版,画面十分漂亮,难度适中,特别是几个小游戏简单而有趣,用来逗MM开心很不错!
【35】赛尔达传说 众神之考验&4支剑 | 任天堂 | 2003.3.14
简评:游戏分为两个部分,“三角力量”移植至超任版,基本上是完全移植,虽然没有什么强化,但也可让新玩家体验到那款经典的游戏,老玩家也可借此怀旧;“四支剑”是需要联机进行的游戏,画面很棒,依然保持着塞尔达特有的感觉,是联机不可错过的游戏之一。
【35】瓦里奥制造 | 任天堂 | 2003.3.21
简评:一款将掌机游戏的乐趣发挥到极致的游戏,游戏中共有200多个小游戏,按照种类大致分成了若干个关卡。游戏规则十分简单,时间非常短,就是所谓“5秒钟”的游戏体验,但是乐趣却是无穷的。是休闲游戏中的极品,每个掌机玩家都要试试。
【35】勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心 | ENIX | 2003.3.29
简评:GB上超人气作品在GBA上的新作,与前作相比大幅强化了剧情,战斗方面,大篷车的导入使得战术在一定程度上偏向了旅团成员的职业搭配上。全新的转生系统使得怪物收集部分产生了新的乐趣。
【35】MOTHER 1+2 | 任天堂 | 2003.6.20
简评:传说中的经典游戏,完全移植至FC版的1代和SFC版的2代,基本没有什么变化,所以画面比较质朴。但是这是一款需要用心体会的作品,沉浸游戏中,你将体会到一些现在RPG所不具有的东西。向所有喜欢RPG的玩家推荐。
【35】史莱姆总动员 冲击的尾巴团 | SQUARE ENIX | 2003.11.14
简评:将DQ中所有可爱的史莱姆剧集到了一起,整个游戏的画面十分漂亮,有种童话般的感觉。游戏乐趣十足,难度适中,很容易上手。是一款小品性质的A.RPG作品,建议喜欢可爱风格的玩家都上手试试。
【35】逆转裁判3 | CAPCOM | 2004.1.23
简评:“逆转”三部曲的最终章。虽然系统上没有什么强化,但是剧情是游戏最大的亮点,充满悬念之余又让人忍俊不禁,新加入的几个人物也塑造得很成功。剧情和前两代有很大的关联,是对整个剧情的总结,将系列的剧情串在了一起,最终的结局让人有 “拨开云雾见月明”的感觉。加上国内汉化小组的努力,现在每个玩家都可以体验到游戏的魅力了。
【35】最终幻想I+II Advance | SQUARE ENIX | 2004.7.29
简评:FF最初两作在GBA上的完美重制,虽然主线流程没有太多的新要素,但是画面却十分漂亮。新加入的“混沌之魂”和“重生之魂”两个模式是游戏亮点。“混沌之魂”里会遇到系列3-6代的BOSS,而“重生之魂”是体验2代中死去的同伴的故事,让人更全面的了解剧情。怀旧玩家不能错过的游戏。
【35】火焰的纹章 圣魔的光石 | 任天堂 | 2004.10.7 | 不确定,不是所有资料都列为白金。
简评:系列在GBA上的第三作,虽然画面、支援系统和战斗系统与前作相比没有太大的变化,但是游戏却采用了FC版外传的双主角形式。除此之外,还加入了外传类似的反复练级的EX关卡,还有试验性质的职业特技系统。是系列FANS不可错过的作品。
【35】口袋妖怪不可思议迷宫 赤之救助队 | 任天堂&CHUNSOFT | 2005.11.17
简评:口袋系列从来没有白金作品,但本作的出现打破了这个记录。中村光一+石源恒和联手打造的劲作果然出手不凡,从游戏介绍上来看,本作的确汇集了西林和口袋两者的大成,而且在耐玩性方面也有充足的保证。西林系列讲究对临场局势的冷静思考分析,而口袋则侧重于缜密的战略性,两者合在一起后又能给我们大家带来一种什么样的体验呢?玩过游戏之后你不会失望的。
【35】尤古朵拉联盟 | STING | 2006.03.23
简评:GBA末期的绝对大作,画面清新可爱,系统颇具新意,将卡片与传统的S.RPG结合在一起。隐藏要素十分丰富,又一款时间杀手型游戏。喜欢战略类型的玩家不可不玩!
【35】Mother 3 | 任天堂 | 2006.04.20
简评:《MOTHER》一直以为就是一款以“爱”以主题的RPG,《MOTHER》系列除了标志性的画面风格、主人公的小红帽以外,重中之重的就是一那段段交织在一起的,感人致深的故事。仔细品位游戏的剧情,你将获得一份久违的感动。
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